Sony nous gâte!
Sortie pour les fêtes de fin d’année en Chine mais prévue seulement pour Février 2012 en France, la PS Vita, dernière née des consoles portables de chez SONY reprend le pas de son aînée, la PSP, avec difficulté au niveau de l’auditoire Européen.
Malheureusement, le système PS Vita connaît peut de succès en Europe, et est confronté aux mêmes problématiques que sa grande soeur, la PSP.
Ironie du sort? Le fait d'avoir privilégié l'Asie à l'Europe aurait-il vexé les consommateurs? Quelle que soit la réponse, Sony peut grincer des dents.
Sortie pour les fêtes de fin d’année en Chine mais prévue seulement pour Février 2012 en France, la PS Vita, dernière née des consoles portables de chez SONY reprend le pas de son aînée, la PSP, avec difficulté au niveau de l’auditoire Européen.
Malheureusement, le système PS Vita connaît peut de succès en Europe, et est confronté aux mêmes problématiques que sa grande soeur, la PSP.
Ironie du sort? Le fait d'avoir privilégié l'Asie à l'Europe aurait-il vexé les consommateurs? Quelle que soit la réponse, Sony peut grincer des dents.
On
l’aime pourtant cette Playstation, depuis près de vingt ans qu'elle est entrée dans nos vies.
Alors par fidélité on fait l’effort d’acheter leurs produits, une fois de plus, pour «essayer». On déballe la chose - le système PS Vita comme l’appelle Playstation - et on constate. Le coeur s'emballe au fur et à mesure que l’on enlève le système de sa pochette protectrice, et étonnement.
Retour vers le futur: un gros pavé. Un galet, une table a découper, une grosse télécommande. Nos vieux Gameboys. C’est gros et pas très beau, ça fait faux et on a l’impression d’avoir acheté à prix d’or une vulgaire contrefaçon.
Alors par fidélité on fait l’effort d’acheter leurs produits, une fois de plus, pour «essayer». On déballe la chose - le système PS Vita comme l’appelle Playstation - et on constate. Le coeur s'emballe au fur et à mesure que l’on enlève le système de sa pochette protectrice, et étonnement.
Retour vers le futur: un gros pavé. Un galet, une table a découper, une grosse télécommande. Nos vieux Gameboys. C’est gros et pas très beau, ça fait faux et on a l’impression d’avoir acheté à prix d’or une vulgaire contrefaçon.
Playstation
remercie ses joueurs. Pas suffisant ! Ou peut-être ...
Est-ce
de cette manière que Sony nous dit "merci"?
Creusons un peu, et allumons la machine. Grand écran tactile, pavé arrière tactile, deux joysticks, et un nouveau bouton «PS» fort indispensable. Voilà ce qui saute aux yeux.
Creusons un peu, et allumons la machine. Grand écran tactile, pavé arrière tactile, deux joysticks, et un nouveau bouton «PS» fort indispensable. Voilà ce qui saute aux yeux.
Le
menu est clair et intuitif, la musique d’ambiance rappelle celle de l'ascenseur
de l’immeuble, et si vous avez la chance d’avoir trouvé votre bonheur parmi le
catalogue de 10 jeux proposés par SONY pour le lancement, un «bouton» (lire:
icône rond apparaissant à la suite du menu) vous permettra d’exploiter les
capacités du système immédiatement, après une courte configuration de la
console.
Alors
tout ça c’est bien mais la bonne question est la suivante : Les remerciements
de Playstation se limitent-ils à sa publicité pour les joueurs ?
Et
non ! Comment mieux remercier ses clients qu'en leur offrant un cadeau ? et pour avoirs des cadeaux,
il faut des amis ! Tout ça résumé sous le doux mais compliqué nom de «NEAR»
Localisez vos amis ou joueurs a proximité de vous, ajoutez les, et activez
régulièrement votre «lien» pour recevoir des cadeaux automatiquement de la part
de vos amis. Progressez plus rapidement dans un jeu, défiez le record de vos
amis, etc.
C’était
quand même bien trouvé: faites de votre console personnelle un support de rencontres.
Sony aurait-il été inspiré par Facebook?
Sony aurait-il été inspiré par Facebook?